Yo Frankie! é um jogo simples, mas com gráficos bem desenvolvidos. E um dos seus desenvolvedores é o brasileiro e seguidor do Caminho (claro
) Moraes Junior (Mangojambo). Eu iria falar mais sobre esse jogo, mas vou deixar que ele fale por mim. E quem quiser saber mais é só visitar o site do projeto.

1 – O que é o Yo Frankie!?
A Fundação Blender montou o Instituto Blender que detém o estúdio para criar projetos que gerem necessidades de novas tecnologias para o software, trazendo muitas características profissionais para as novas versões. Os projetos geram também material profissional de estudo para os usuários do software e também aparições na mídia e feiras, atraindo novos artistas e entusiastas. Houve ano passado (retrasado) um projeto de animação chamado Elephants Dream, ano passado para início deste ano a animação Big Buck Bunny e durante este ano o jogo Yo Frankie.
O Yo Frankie é apenas um jogo de um esquilinho malvado que tem que atravessar os cenários ultrapassando os obstáculos encontrados, podendo jogar em duas pessoas, um com Frankie e outro com o Momo e reconhecimento automático de joysticks. Ele rodará em Windows, OSX e Linux.
Porém o interessante mesmo é o Projeto Yo Frankie que consiste no PROJETAR um jogo com 2 episódios: um é a interação do Blender com o motor de jogo Crystal Space e outro feito todo em Blender, usando a BGE (Blender Game Engine). O Projeto Yofrankie abre uma nova possibilidade de se criar jogos facilmente e interamente na suíte Blender 3D, tendo muitas ferramentas WYSIWYG para e opções avançadas para jogos profissionais de gráficos High-End, excelentes animações e linguagem de programação python. Isso possibilita que o artista possa projetar, animar e até mesmo gerar rápidos protótipos de jogos sem mesmo saber programação. E caso o artista se interesse é relativamente fácil aprender a programar por ser em python, uma linguagem orientada a objetos e de fácil entendimento e excelente integração com o blender, podendo ainda o criar todos os códigos diretamente dentro do mesmo.
2 – Como foi o princípio do desenvolvimento desse jogo?
O Blender tem um motor de jogo que ficou muito tempo encostado e não recebia atualizações a longa data e continuaria a não receber, pois a idéia inicial foi mostrar que é possível utilizar o Blender para desenvolver jogos integrando-o com um motor de jogo externo, ou seja, desenvolver durante 6 meses um jogo em Blender e programá-lo no Crystal Space, o motor escolhido para fazer parte do projeto. Porém houve dificuldades quanto a isso e o Crystal Space não conseguiu atender a todas as necessidades como planejado. Então, após 3 meses de projeto, eles começaram a desenvolver e melhorar o próprio motor de jogo do Blender, a BGE, que traria as soluções para as características desejadas, sem falar que era exatamente o que todos os usuários Blender esperavam desde o início, uma suíte única, 100% integrada e completa.
A partir deste ponto o desenvolvimento do projeto se dividiu claramente em dois: o pessoal do CS que já tinham o que necessitavam, e o pessoal da BGE que teriam apenas 3 meses para desenvolver seu jogo! (parece até novela)![]()
3 – Quando foi sua entrada no projeto e como foi ela?
Minha entrada foi mais ou menos na época da divisão. Como eles tinham muito trabalho a frente resolveram postar no blog um arquivo do personagem principal, o Frankie, para que a comunidade animasse e enviasse suas animações para talvez serem aprovadas. Resolvi me arriscar e, dentre várias animações que eles receberam, apenas 4 foram aprovadas. E a minha estava no meio! Fiquei muito feliz de saber isso, pois é bom ver um trabalho que você ama e se dedica seja reconhecido.
Após uma ou duas semanas eles postaram outro personagem e não perdi tempo: comecei a animá-lo, colocando a personalidade que eu imaginava para ele. Eles gostaram e enviaram um e-mail me convidando para fazer todas as animações dos personagens do jogo. (pensa num cara nas nuvens)![]()
4 – Como foi desenvolver as animações para o Yo Frankie!? Foi fácil?
Desde de criança eu sonhava em trabalhar com isso e nunca surgia tempo ou uma oportunidade. Sempre gostei e gosto de desenho animado. Já está meio que “no sangue”. Mas animar não é fácil não. Requer muita concentração, conhecimento, timming e criatividade.
Algumas animações foram mais rápidas de fazer, outras levavam uma eternidade. O dia em que mais fiz foram 7 em um só dia. Não, minto, na verdade foram 1000 quadros de animação em um só dia. hehehe … em compensação teve uma de uns 50 quadros que me enrosquei durante 3 dias!!!
Para ter uma melhor referência eu mesmo fazia a maioria das animações na frente do espelho ou filmava para ver depois, ou simplesmente me movimentava para ver como eu poderia animar depois. Tem uma parte de “ballet” que minha esposa chorou de rir me ver dançando com minha “leveza de um jegue”. Certas posições em que eu tinha muita dúvida e não conseguiria interpretar, tive que pedir para minha mãe procurar e me enviar meus antigos Comandos em Ação para eu poder brincar, digo, animá-los apenas profissionalmente para entender certas posições.
Animar é igual qualquer outra profissão: tem que gostar mesmo de fazer, senão o resultado não fica legal e você desiste.
Nesta página http://www.yofrankie.org/?page_id=5 tem os nomes dos participantes e suas funções, porém falarei um pouco do pessoal que estive mais em contato:
-Pablo Vazques ‘venomgfx’ (Argentina) - um grande artista, responsável pelo desenvolvimento da maioria dos personagens e cenário;
-Christopher Plush ‘Blengine’ (USA) – criação dos cenários e lógica do jogo;
-Campbell Barton ‘Ideasman42′ (Australia) – Desenvolvedor Blender e responsável pela lógica do jogo.
-Eu – responsável pela animação dos personagens, criação do Momo, animação do final e créditos.
Foi praticamente esta equipe que desenvolveu em míseros 3 meses no BGE o jogo que vocês verão (mais os vídeos tutoriais e manuais!).
Realmente não sei! Eu vejo alguns tipos de pessoas e tipos de pensamentos:
1- Só isso?
2 – É só mais um joguinho legalzinho gratuito;
3 – Mais um jogo open source 3d com gráficos e jogabilidade legais;
4 – Uma nova possibilidade de aprender e desenvolver jogos. Ou até mesmo criar novas fases (novos episódios) para o Yo Frankie.Por causa do projeto Yo Frankie surgiram algumas possibilidades, como por exemplo:
- Poder criar novas fases para o jogo muito facilmente (eu já crirei a minha e meus alunos começaram a criar as deles);
- Gráficos 3D legais (normais) ou alucinantes com GLSL (possibilidade de criar gráficos com qualidade comparável a jogos para PS3, xbox360, etc. Só para ter uma idéia, o jogo tem opções de gráficos que não rodam na minha humilde FX6600 nem em sonho;
- Vários outros projetos começaram a pipocar no decorrer do desenvolvimento da BGE para o Yo Frankie, demonstrando que este veio para ficar;
- Integrações com outras linguagens e bibliotecas, como uma game engine para desenvolver jogos para iphone através do blender.
Espero que tenha gostado da entrevista. Faz um bom tempo que a fiz. Mas só agora tive tempo para publica-la.
Vale destacar que o Mangojambo é um artista incrível. Basta visitar o site dele para constatar. E quem sabe você poderá aprender muito mais lá


Empolgante a entrevista, to baixando o game e vou dar uma brincada na engine.
[]’s
Muito interessante o desenvolvimento desse jogo. Com certeza irá facilitar as aulas de lógica e modelagem 3D.
Que entrevista fantástica.
Dá orgulho ver um brasileiro tao talentoso como o MangoJambo ajudando o Blender a se tornar cada vez mais um sucesso.
Parabéns pela entrevista.
Sim Irio
Concordo com vc quando diz:
“Muito interessante o desenvolvimento desse jogo. Com certeza irá facilitar as aulas de lógica e modelagem 3D.”
Eu tenho usado os modelos 3D do Yo Frankie em minhas aulas de modelagem também.
Tem sido muito úteis. E um personagem que o Mango criou para estudar animação
http://mangojambo.wordpress.com/2009/05/04/reegie-13/
O que mais gosto no trabalho do MangoJambo é a facilidade que ele tem para ensinar o que sabe. Transmitir o conhecimento para outros. E ao mesmo tempo “ensinar a pescar”
Agora descobri a técnica “secreta” que ele usa para criar movimentos tão perfeitos nos personagens
..kkkk
“eu mesmo fazia a maioria das animações na frente do espelho ou filmava para ver depois, ou simplesmente me movimentava para ver como eu poderia animar depois.”
Grande brima!
Huahuahauahuahaua!!! A esposa dele deve ter rido muito mesmo! Eu rachei o bico só de imaginar ele na frente do espelho.
Bah, o Mangojambo é uma pessoa incrível, tive a satisfação de conhecê-lo e ver que além de ser um grande artista é uma grande pessoa. Não titubeia ao passar informação.
O cara curte o que faz, imagino que essa seja umas das características principais que o fazem um grande artista.
Baraço e muito sucesso!
Simplesmente fantástico, enriquecedor.
Parabens!!
Fico orgulhoso em saber que existe brasileiros em projetos como esse. Parabéns!